Lights off(关灯游戏)终极算法

xiaoee posted @ 2009年2月23日 12:24 in I am Thinking with tags flash 算法 游戏 Mathematica , 22199 阅读
关灯游戏是一个十分有趣的智力游戏 , 它的规则是:有h行l列的方格子(所谓的灯),游戏开始时有个初始状态,当你点击其中一盏灯,它和它的紧邻上下左右( 对于位于中间的灯,它的紧邻上下左右共有4盏灯,角上的灯的紧邻只有 2盏灯,边上非角上的灯的紧邻为3盏灯)的灯的状态将全部改变,原来是灭的灯变亮,原来亮的灯则变灭, 要求游戏玩家设法将全部的灯变成事先规定的终止状态。 
该游戏流行的玩法是:初始局面随机确定一些灯是亮的,另外的是灭的,按照上面的规则,要求玩家设法将全部的灯关掉。
这里有一个
 
   
     由于对一个格子点两次等于没有点,所以所以我们只要找出h*l处格子哪些需要被点一下,这样有2^(h*l)种情况,我们显然可以这样来设计一个程序穷举所有的情况,看是否符合终止状态。可以想像这种算法的效率是很低的。

    进一步,我们把初始状态表示成一个hl*1的0-1矩阵P,终止状态也表示成一个hl*1的0-1矩阵F,单独点每i个格子产生的的变化也可以表示成一个hl*l的0-1矩阵di,Ki表示第i个格子是否被点,则游戏过程可表示成P+Sum(Ki*di)=F,Sum(Ki*di)=(d1,d2,d3...dhl).(K1,K2,K3...Khl)^T=D.K,这样问题就是解一个矩阵方程:D.K=F-P。下面是在Mathematica上计算的一个例子,初始状态为空:
n = 5;(*下面生成文章中的 D 矩阵,这里用的nn*)
nn = Table[If[i == j, 1, 0], {i, 1, n*n}, {j, 1, n*n}];
For[i = 1, i <= n*n, i++,
   p = Floor[(i - 1)/n] + 1;
  q = Mod[i - 1, n] + 1;
  If[p + 1 <= n, nn[[p*n + q, i]] = 1, 1 == 1;];
  If[p - 1 >
0, nn[[(p - 2)*n + q, i]] = 1, 1 == 1;];
  If[q + 1 <= n, nn[[(p - 1)*n + q + 1, i]] = 1, 1 == 1;];
  If[q - 1 >
0, nn[[(p - 1)*n + q - 1, i]] = 1, 1 == 1;];];
(*F就是终止状态*)
F = {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0,
    1, 0, 0};
LinearSolve[nn, F, Modulus -> 2]

结果:

{0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1,0, 0}
其实上面的结果可以在一个5*5的格子上生成最上面图片上那种情况。
这种算法的效率也不是最高的,但它可以对任何初始状态和终止状态的情况做出计算。
 
    我们还可以进一步发现其实如果我们一行一行的点,当第一行点完后,第二行也就确定了因为你不可能让第一行的灯关掉,否则它不可能再被打开,这样你的工作就是确定第一行的点法,再在第二行把第一行亮的关掉,依次完成下面的每一行。这样需要穷举的情况就变成了2^Min(h,l)了。根据这个想法我在Mathematica上面完成了代码: 
For[h = 5; l = 5; i = 0, i < 2^h, i++,
  n = 2^^1101110101010101010111011;
 For[j = 0, j < h, j++,
  If[BitGet[i, j] == 1,
   c = BitSet[0, j];
   a = If[Mod[j, h] == 0, 0, BitSet[0, j - 1]];
   d = If[Mod[j + 1, h] == 0, 0, BitSet[0, j + 1]];
   w = 0;
   s = If[j/h >
= l - 1, 0, BitSet[0, j + h]];
   n = BitXor[n, c, a, s, d, w], 1 == 1;]];
 For[j = h, j < h*l, j++,
  If[BitGet[n, j - h] == 0,
   w = BitSet[0, j - h];
   c = BitSet[0, j];
   a = If[Mod[j, h] == 0, 0, BitSet[0, j - 1]];
   d = If[Mod[j + 1, h] == 0, 0, BitSet[0, j + 1]];
   s = If[j/h >
= l - 1, 0, BitSet[0, j + h]];
   n = BitXor[n, c, a, s, d, w], 1 == 1;]];
 If[n == 2^(h*l) - 1, Print[BaseForm[i, 2]], 1 == 1;]]
结果: 

 

100(2)
1010(2)
10001(2)
11111(2)

 

上面的结果其实就是整个结果编码的低位。
在第一行(依据初始编码的顺序,为低位的第一行)运用上面的结果,再完成下面的各行就可以把灯全部灭掉。
其中h,l分别为行数和列数,n为初始状态,用二进制编码:要达到的状态用1这里是关,消除的状态用0这里是开。
这种算法很快,但是只能处理终止状态为(满或者说空的情况,注意到代码中的n==2^(h*l)-1。)

我看到的网上的各种这样的游戏都是给出初始状态,要你将灯全部关掉或者打开,都可以用这种算法。 这里还有一个

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MasterLuo 说:
2009年6月04日 08:45

恩,很多时候枚举某一小部分就能推整体变换状态的话确实复杂度很降低很多.


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